package uncharted

type FightGroup struct {
	// 攻击者
	Attacker *MatchPlayer

	// 防御者
	Defender *MatchPlayer

	// 游戏码
	GameCode string
}

// 创建一个新的战斗组
// attacker:攻击者
// defender:防御者
// gameCode:游戏代码
// 返回值:
// *FightGroup:创建好的战斗分组
func NewFightGroup(attacker *MatchPlayer, defender *MatchPlayer, gameCode string) *FightGroup {
	return &FightGroup{
		Attacker: attacker,
		Defender: defender,
		GameCode: gameCode,
	}
}
